プレイヤーの判別(認証処理)。
プレイヤーのデータから、キャラクターなど必要な情報を呼び出す(データロード)。
あれこれ処理(作業)。
キャラクターなどのデータが変更されていれば保存(データセーブ)。
次回のプレイヤー判別のための処理。
…これくらいか?
プレイヤーの判別(認証処理)。
プレイヤーのデータから、キャラクターなど必要な情報を呼び出す(データロード)。
あれこれ処理(作業)。
キャラクターなどのデータが変更されていれば保存(データセーブ)。
次回のプレイヤー判別のための処理。
…これくらいか?