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【目次】PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう(全10回)

PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作成するシリーズの目次です。State、Command、Strategy、Observerの4つのデザインパターンを学びながら、本格的なターン制バトルシステムを構築します。

PerlとMooを使ってターン制RPGの戦闘システムを作成するシリーズです。4つのGoFデザインパターン(State、Command、Strategy、Observer)を組み合わせて、本格的なバトルエンジンを構築します。

シリーズ概要

  • 対象: Perl入学式卒業レベル、MooでのOOP入門を完了した方
  • 全10回
  • 使用パターン: State, Command, Strategy, Observer

目次

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