Avatar

設計パターンを疑え

名前の嘘を暴き、意図で設計を語る

  1. Home
  2. About
  3. Perl Advent Calendar 2025 - AI Edition
  4. Archives
  5. Search
  6. Links
  7. プライバシーポリシー
  8. お問い合わせ
    1. ダークモード

アーカイブ

2026 409
2025 85
2024 1
2023 1
2022 1
さらに見る

タグ

Perl Moo Life Social Design-Pattern Refactoring Design-Patterns Code-Detective Web Movabletype Mojolicious Favorites Series-Toc Yapc Ai Game Git Perl-Entrance Code-Doctor Jquery
Featured image of post 第9回:完成!Slack指令センター【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第9回:完成!Slack指令センター【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 3分
Featured image of post 第8回:権限制御とエラーハンドリング【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第8回:権限制御とエラーハンドリング【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第7回:複数パターンの協調動作【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第7回:複数パターンの協調動作【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 3分
Featured image of post 第6回:実行結果を通知したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第6回:実行結果を通知したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第5回:コマンド振り分けを一元化したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第5回:コマンド振り分けを一元化したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第4回:コマンドをオブジェクトにしよう【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第4回:コマンドをオブジェクトにしよう【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第3回:コマンド追加でif地獄に【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第3回:コマンド追加でif地獄に【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第2回:コマンドを実行したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第2回:コマンドを実行したい【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 第1回:まずはSlackメッセージを受け取ろう【PerlでSlackボット指令センターを作る】

第1回:まずはSlackメッセージを受け取ろう【PerlでSlackボット指令センターを作る】

31, 2026
読了時間: 5分
Featured image of post 【目次】PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう(全10回)

【目次】PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう(全10回)

PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作成するシリーズの目次です。State、Command、Strategy、Observerの4つのデザインパターンを学びながら、本格的なターン制バトルシステムを構築します。

31, 2026
読了時間: 1分
Featured image of post 【第10回】パターンの組み合わせ方を学ぶ - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

【第10回】パターンの組み合わせ方を学ぶ - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

RPG戦闘エンジン最終回。State、Command、Strategy、Observerの4つのパターンがなぜこの組み合わせで機能するのか、その背景と応用例を解説します。

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 【第9回】完成!テキストRPG戦闘エンジン - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

【第9回】完成!テキストRPG戦闘エンジン - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

RPG戦闘エンジン第9回。これまで作成した全パターンを統合し、プレイヤーがコマンドを入力して敵と戦う対話型のREPLバトルシステムを完成させます。

31, 2026
読了時間: 5分
Featured image of post 【第8回】複数パターンの協調動作 - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

【第8回】複数パターンの協調動作 - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

RPG戦闘エンジン第8回。State、Command、Strategy、Observerの4つのパターンがどのように協調して動作するかを解説します。

31, 2026
読了時間: 4分
Featured image of post 【第7回】HP変化を画面に通知したい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

【第7回】HP変化を画面に通知したい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

RPG戦闘エンジン第7回。Observerパターンを導入し、HP変化や戦闘終了などのイベントを購読者に通知します。イベント駆動プログラミングの基礎を学びましょう。

31, 2026
読了時間: 8分
Featured image of post 【第6回】敵のAIを切り替えたい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

【第6回】敵のAIを切り替えたい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう

RPG戦闘エンジン第6回。Strategyパターンを導入し、敵のAIを攻撃的・防御的・ランダムに切り替えられるようにします。アルゴリズムの交換可能性を学びましょう。

31, 2026
読了時間: 7分
1 … 7 8 9 … 91
© 2000 - 2026 設計パターンを疑え
Hugo で構築されています。
テーマ Stack は Jimmy によって設計されています。