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OrderProcessorを抽象に寄せる - DIで実現する柔軟性
国内/海外Factoryを実装する - 製品ファミリの完成
国別Factoryで一貫性を保つ - Abstract Factory導入
組み合わせミスで起きる業務事故 - 製品ファミリの不一致
海外対応で分岐だらけに - if/else地獄の始まり
国内注文処理の実装 - 決済・配送・通知の基本
【目次】PerlとMooで弾幕シューティングを作ってみよう(全6回)
【第6回】これがFlyweightパターンだ!
【第5回】完成!弾幕シューティングエンジン
【第4回】外部状態を渡して弾幕を描こう
【第3回】BulletFactoryで弾を使い回そう
【第2回】弾の種類と位置を分けて考えよう
【第1回】弾を1000発撃ちたい!メモリの限界
【目次】PerlとMooで学ぶComposite - Markdown目次生成ツリー構造(全8回)
第8回-リンク自動生成とアンカーID付与(完成) - PerlとMooで学ぶComposite
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