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Moo
第1回-Markdownを読み込むツールを作ろう - PerlとMooでドキュメント変換ツールを作ってみよう
【目次】PerlとMooで作るランダムダンジョンジェネレーター(全7回)
Bridgeパターンの設計を振り返る - Perl GoFパターン実践まとめ【第7回】
部屋区分型アルゴリズムを簡単追加 - Perlダンジョン生成の拡張性【第6回】
新テーマを1クラスで追加 - Perl拡張性とOpen/Closed原則の実践【第5回】
アルゴリズムとテーマを分離する - Perl Bridgeパターンによる設計改善【第4回】
迷路型アルゴリズムを追加する - Perlダンジョン生成の拡張【第2回】
最初のダンジョンを生成しよう - PerlとMooでダンジョンジェネレーター入門【第1回】
【目次】Perlで作る注文フローの国別キット(全8回)
国内/海外Factoryを実装する - 製品ファミリの完成
国別Factoryで一貫性を保つ - Abstract Factory導入
国内注文処理の実装 - 決済・配送・通知の基本
【目次】PerlとMooで弾幕シューティングを作ってみよう(全6回)
【第6回】これがFlyweightパターンだ!
【第5回】完成!弾幕シューティングエンジン
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