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Moo
【第5回】戦闘フェーズを管理したい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第4回】行動をコマンドにしよう - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第2回】行動の種類を増やしたい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第1回】まずは殴り合いから - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
Singleton × Flyweight × Proxy パターン組み合わせ調査ドキュメント
Observer × Decorator × Command 組み合わせ調査ドキュメント
第5回-Facadeパターン実装 - 窓口の一本化
第3回-Adapterパターン実装 - インターフェースの統一
【目次】Perl/Mooでテキスト処理パイプライン(全6回)
拡張性の極み:プラグイン機構 - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
実践:ApacheログからTop 10 URLを抽出 - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
集約処理:行数カウント・統計情報 - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
動的な組み立て:パイプラインビルダー - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
処理を重ねる:Decoratorで機能を追加 - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
【入門】パイプラインの基礎とフィルター実装 - Perl/Mooでテキスト処理パイプライン
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