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Moo
アルゴリズムとテーマを分離する - Perl Bridgeパターンによる設計改善【第4回】
迷路型アルゴリズムを追加する - Perlダンジョン生成の拡張【第2回】
最初のダンジョンを生成しよう - PerlとMooでダンジョンジェネレーター入門【第1回】
【目次】Perlで作る注文フローの国別キット(全8回)
国内/海外Factoryを実装する - 製品ファミリの完成
国別Factoryで一貫性を保つ - Abstract Factory導入
国内注文処理の実装 - 決済・配送・通知の基本
【目次】PerlとMooで弾幕シューティングを作ってみよう(全6回)
【第6回】これがFlyweightパターンだ!
【第5回】完成!弾幕シューティングエンジン
【第4回】外部状態を渡して弾幕を描こう
【第3回】BulletFactoryで弾を使い回そう
【第2回】弾の種類と位置を分けて考えよう
【第1回】弾を1000発撃ちたい!メモリの限界
Flyweightパターン調査ドキュメント
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