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Roguelike
ダンジョンを二次元配列で持ち、ASCII art で描く。ランダムに床を掘る最初の一歩(Perl・Moo)
ログも実績もサウンドも足すたびに攻撃処理が膨らむPerlのローグライクを、Mooで通知の仕組みに分けてObserverパターンにたどり着く全10回【目次】
ログ・実績・サウンド・統計をまとめて、ダンジョンを探索できる CLI にする。ローグライク通知システムの完成【統合】
敵を倒したらダンジョン探索のログに残したい。まず say で直接出力する素朴な実装から始める【ゲームイベント】