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【目次】PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう(全10回)
【第5回】戦闘フェーズを管理したい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第4回】行動をコマンドにしよう - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第3回】if/elseで行動を振り分けると破綻 - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第2回】行動の種類を増やしたい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【第1回】まずは殴り合いから - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
第9回-完成!セーブ機能付きRPG - Mooを使ってゲームのセーブ機能を作ってみよう
第1回-シンプルなRPGを作ろう - Mooを使ってゲームのセーブ機能を作ってみよう