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Rpg
【目次】PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう(全10回)
戦闘の開始・プレイヤーの番・敵の番・終了の流れが散らかる。フェーズを State で管理する【State】
行動の if/elsif を片付けたい。行動を Command オブジェクトにして選ぶ処理から切り離す【Command】
行動の選択を if/elsif で書いたら、魔法とアイテムを足すたびに増えて手に負えない
攻撃のほかに防御やアイテムも使いたい。行動を1つずつクラスに分ける
Perl と Moo でターン制 RPG の戦闘を作りたい。まず勇者とスライムが殴り合う最小版を動かす
ここまでの機能を1本にまとめたい。メニューから遊べるセーブ機能付きRPGを完成させる【CLI版RPG】
PerlとMooでRPGのPlayerクラスを作る。HP・所持金・位置を持たせて移動と戦闘を動かす【Playerクラス】