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State-Pattern
Perlで作るタイムトラベル冒険ゲーム - 3つのデザインパターンで学ぶ実践的設計
【第5回】戦闘フェーズを管理したい - PerlとMooでテキストRPG戦闘エンジンを作ろう
【目次】Mooを使って自動販売機シミュレーターを作ってみよう(全10回)
第10回-これがStateパターンだ! - Mooを使って自動販売機シミュレーターを作ってみよう
Stateパターン調査ドキュメント