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State-Pattern
状態を確かめる if-else が、メソッドごとに泥沼になる。状態ごとの部品に振る舞いを持たせる【State】
Perlで作るタイムトラベル冒険ゲーム - 3つのデザインパターンで学ぶ実践的設計
戦闘の開始・プレイヤーの番・敵の番・終了の流れが散らかる。フェーズを State で管理する【State】
if/elseで状態を切り替えていたPerlの自動販売機を、状態ごとのMooクラスに分けてStateパターンにたどり着く全10回【目次】
作ってきた自動販売機はStateパターンだった。Strategyパターンとは、誰が切り替えるかが違う【State】