Singleton × Flyweight × Proxy パターン組み合わせ調査ドキュメント
調査概要
- 調査目的: 「デザインパターン学習シリーズ」読了者で、まだパターンが使いこなせない読者向けの実践復習シリーズ作成
- 調査実施日: 2026年1月30日
- 技術スタック: Perl v5.36以降(signatures、postfix dereference対応)、Moo
- 想定読者: デザインパターン学習シリーズを一通り読了したが、まだ自力で使いこなせない人
- 難易度評価: 3.5/5(3パターンの連携が必要だが、段階的に学習可能)
1. 各パターンの復習
1.1 Singleton パターン
要点:
- GoF「生成パターン」の1つ
- クラスのインスタンスを1つだけに制限し、グローバルアクセスポイントを提供
- 設定管理、ロガー、データベース接続プールなどで使用
Mooでの実装:
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または、Perl v5.36の state 変数を使用:
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既存シリーズでの題材: 設定ファイルマネージャー(全8回)
信頼度: 9/10
1.2 Flyweight パターン
要点:
- GoF「構造パターン」の1つ
- 大量の類似オブジェクトを効率的にサポートするため、共通部分(内部状態)を共有
- 内部状態(Intrinsic State)と外部状態(Extrinsic State)の分離が核心
Mooでの実装:
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既存シリーズでの題材: 弾幕シューティング(全6回)
信頼度: 9/10
1.3 Proxy パターン
要点:
- GoF「構造パターン」の1つ
- 実体(RealSubject)の代理(Proxy)を介してアクセスを制御
- 遅延初期化、アクセス制御、キャッシュ、ログなどの追加処理を挟める
代表的なProxyの種類:
| 種類 | 説明 | 典型例 |
|---|---|---|
| Virtual Proxy | 高コストな生成を遅延させる | 画像・大きなデータの遅延読み込み |
| Protection Proxy | 認可やアクセス制御を追加 | 管理者専用APIのガード |
| Caching Proxy | 取得結果を保持して高速化 | APIレスポンスのメモ化 |
Mooでの実装:
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既存シリーズでの題材:
- ブルートフォース攻撃シミュレータ(全5回)
- ゴーストギャラリー・ビューワ(全5回)
信頼度: 9/10
2. 3パターンの組み合わせ
2.1 組み合わせの必然性
3パターンが自然に連携するシナリオ:
| パターン | 役割 | 解決する問題 |
|---|---|---|
| Singleton | グローバル設定・ファクトリの一元管理 | 設定の重複・不整合を防ぐ |
| Flyweight | 大量オブジェクトのメモリ効率化 | メモリ使用量の爆発を防ぐ |
| Proxy | アクセス制御・キャッシュ・遅延ロード | 重い処理の最適化 |
2.2 相互作用パターン
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典型的な連携:
- Singletonが全体設定とFlyweight Factoryを管理
- Flyweight FactoryがProxyを介してオブジェクトを提供
- Proxyがキャッシュ/遅延ロード/アクセス制御を実装
3. 題材候補の調査
3.1 候補1: ASCIIアート・フォントレンダラー
概要: ASCIIアートフォント(FIGletスタイル)をレンダリングするツール
3パターンの役割:
| パターン | 役割 | 具体例 |
|---|---|---|
| Singleton | フォント設定マネージャー | フォントパス、デフォルト設定を一元管理 |
| Flyweight | 文字グリフの共有 | ‘A’のグリフを複数箇所で再利用 |
| Proxy | フォントファイルの遅延ロード | 使用する文字だけロード |
USP:
- 視覚的な出力で成果がわかりやすい
- 友人に「俺のASCIIアートジェネレーター見てよ」と自慢できる
- FIGletは実在するツールで実用性がある
メリット:
- デバッグしやすい(出力が目に見える)
- 段階的に学習できる
- Perl入学式卒業レベルでも理解しやすい
デメリット:
- 実務での直接利用は限定的
- フォントデータの準備が必要
3.2 候補2: タイルベース・マップエディタ
概要: ゲームマップのタイルを配置・表示するエディタ
3パターンの役割:
| パターン | 役割 | 具体例 |
|---|---|---|
| Singleton | マップ設定マネージャー | タイルサイズ、マップサイズを一元管理 |
| Flyweight | タイルオブジェクトの共有 | 草・水・壁タイルを再利用 |
| Proxy | テクスチャの遅延ロード | 表示領域のタイルだけロード |
USP:
- ゲーム性があり楽しい
- 完成したマップを見せて自慢できる
- ローグライク/RPGへの応用イメージが湧く
メリット:
- ゲーム系は学習モチベーションが高い
- 既存のダンジョン系とは異なる(配置+編集に焦点)
デメリット:
- やや複雑になりやすい
- 既存シリーズ(ダンジョンマスター等)と近い印象
3.3 候補3: 絵文字パレット・ジェネレーター
概要: Unicodeの絵文字を効率的に検索・表示・カスタマイズするツール
3パターンの役割:
| パターン | 役割 | 具体例 |
|---|---|---|
| Singleton | 絵文字データベース管理 | Unicode絵文字マスターデータを一元管理 |
| Flyweight | 絵文字メタデータの共有 | カテゴリ・タグ情報を共有 |
| Proxy | 絵文字データの遅延ロード | 表示するカテゴリだけロード |
USP:
- 実用的(チャットやドキュメントで使える)
- Unicode知識も身につく
- 「俺専用の絵文字辞書を作った」と自慢できる
メリット:
- モダンで実用的
- データ量が多くFlyweightの効果が実感しやすい
デメリット:
- 絵文字処理はPerlでやや複雑
- CLI表示に工夫が必要
4. 推奨題材
推奨: 候補1「ASCIIアート・フォントレンダラー」
推奨理由:
- 視覚的フィードバック: 出力結果が目に見え、学習効果を実感しやすい
- 段階的学習: Singleton→Flyweight→Proxyと自然に導入できる
- デバッグ容易性: 問題の原因が特定しやすい
- 自慢しやすさ: 「俺のASCIIアートジェネレーター」は見た目のインパクトが強い
- 実在ツール: FIGletという実在ツールのミニ版という位置づけ
5. 既存シリーズとの差別化
5.1 使用済み題材(避けるべき)
| シリーズ | 題材 | パターン |
|---|---|---|
| 設定ファイルマネージャー | 設定管理 | Singleton |
| 弾幕シューティング | ゲーム | Flyweight |
| ブルートフォース攻撃シミュレータ | セキュリティ | Proxy |
| ゴーストギャラリー・ビューワ | 画像ギャラリー | Proxy |
| ダンジョン自動生成器 | ゲーム | 複数パターン |
| テキストRPG戦闘エンジン | ゲーム | 複数パターン |
| ログ解析パイプライン | ログ処理 | Decorator |
| 天気情報ツール | API連携 | Adapter |
| API統合パターン | API連携 | Facade+Adapter |
5.2 本シリーズの差別化ポイント
- 3パターン同時学習: 既存シリーズは単一または2パターンが中心
- 復習+統合: 学習済みパターンの組み合わせに焦点
- ASCIIアート: 既存シリーズにない題材
- 視覚的成果物: 目に見える出力でモチベーション維持
6. 内部リンク候補
6.1 前提シリーズ
6.2 関連シリーズ
作成日: 2026年1月30日 担当エージェント: copilot 参照元: 各パターンの調査ドキュメント、既存シリーズ構造案